[05/12/2011] [MD] QUACKSHOT: STARRING DONALD DUCK

Non poteva esserci snodo centrale migliore di Quackshot: Starring Donald Duck, per la breve ma memorabile serie di giochi di piattaforme dedicata ai personaggi Disney che SEGA realizzò a cavallo tra gli anni ottanta e novanta. Non contento di essere più complesso e vario di un Castle of Illusion eccellente... [leggi tutto]

[19/02/2011] [ARCADE] TOKI

Più che un semplice prodotto destinato al mercato dell'intrattenimento elettronico, Toki è un'icona. Che simboleggia l'essenza stessa del gioco di piattaforme da sala e racchiude in se tutto il senso di un'intera epoca, quella a cavallo tra anni ottanta e novanta. Un'epoca in cui... [leggi tutto]

[18/02/2011] [SS] ASTAL

Deve esserci stato qualcosa di drammaticamente patologico nel rapporto tra Sonic ed il Saturn, almeno a giudicare dall'ostinato rifiuto da parte di SEGA di far apparire la sua mascotte più famosa sul grigio 32 bit con gli anelli. Che si sia trattato di approssimazione delle campagne pubblicitarie... [leggi tutto]

[17/02/2011] [SS] VIRTUA FIGHTER REMIX

"La gatta frettolosa partorisce gattini ciechi" recita un noto quanto colorito proverbio tipico dell'Italia centrale. E non potrebbe esserci metafora migliore per descrivere la SEGA di metà anni novanta. Se in sala giochi la fu grande "S" era la dominatrice incontrastata, con una serie impressionante di capolavori che ridefinirono... [leggi tutto]

[16/02/2011] [SS] CLOCKWORK KNIGHT

“Più sono grandi e più rumore fanno quando cadono”. Un vecchio adagio che calzava drammaticamente a pennello su quella SEGA che, al termine del 1994, si apprestava a lanciare sul mercato il Saturn, l'attesissimo successore del popolarissimo Mega Drive. Tra la valanga di errori che la casa di Tokyo... [leggi tutto]

[15/02/2011] [SS] NIGHTS INTO DREAMS

Diceva un illuminato David Braben che il punto riguardo la passione è che devi creare un gioco per te stesso, non per qualche ipotetico mercato. Deve essere qualcosa che vuoi davvero giocare, e non solo vendere. Chissà se Yuji Naka ha mai avuto modo di leggere le parole... [leggi tutto]

[14/02/2011] [SS] KEIO YUUGEKITAI KATSUGEKIHEN

Ci sono giochi che riescono a sintetizzare in maniera meravigliosamente esplicita e naturale quella che è la filosofia della macchina che li ospita. Non è facile trovare una vicinanza di visione cosi simbiotica, ma quando succede il risultato non può che essere speciale... [leggi tutto]


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