[20/01/2023] [NEO-GEO] SUPER SIDEKICKS

La perduta arte del gioco di calcio da sala rigorosamente nipponico. Un genere con regole ed estetica ben definite, capaci di creare un irresistibile quanto inconfondibile immaginario ed alle quali anche SNK, nel lontano 1992, scelse con convinzione di aderire. Solo che l’immenso talento dei suoi creativi le consentì di... [leggi tutto]


[18/12/2022] [CPS-2] RING OF DESTRUCTION: SLAM MASTERS II

Il più grande titolo Capcom che nessuno ha giocato? E’ di sicuro Ring of Destruction: Slam Masters II. Sono infatti pochi, pochissimi, coloro i quali possono vantare di averne saggiato le qualità in tempo reale, a causa di una distribuzione curiosamente poco capillare, quantomeno in occidente. Ed anche in tempi ... [leggi tutto]


[01/08/2022] [NEO-GEO] RYUUKO NO KEN GAIDEN

E se Virtua Fighter fosse stato bidimensionale? Una domanda in grado di disegnare ucronici quanto affascinanti scenari e che, sorprendentemente, non rimase solo l’oziosa fantasia estiva di qualche solitario appassionato in vena di voli pindarici. Se la deve infatti essere posta anche Hiroshi “Finish” Matsumoto, colui che... [leggi tutto]


[01/07/2022] [N64] WAVE RACE 64 // 1080° SNOWBOARDING

Fondere in maniera inscindibile forma e sostanza, utilizzando l’inevitabile aumento di potenza computazionale a cui è condannata ogni nuova piattaforma all’avvicendarsi delle generazioni, per far progredire radicalmente non solo l’estetica ma anche e soprattutto l’interazione. Questa è la missione che Nintendo... [leggi tutto]


[02/06/2022] [ARC] KILLER INSTINCT

Prima o poi qualcuno dovrebbe prendersi la briga di scrivere una dettagliata ed esaustiva storia del picchiaduro ad incontri occidentale. Ne risulterebbe un’opera colma di spunti, aneddoti e messe in prospettiva di grande interesse. Un approccio profondamente diverso rispetto a quello, decisamente più raffinato ed evoluto, adottato... [leggi tutto]


[01/05/2022] [NEO-GEO] THE KING OF FIGHTERS '94

Ci vogliono coraggio, carattere e talento in grandi quantità per non farsi travolgere e trascinare via dal crollo del proprio mondo quando questo entra in una delle sue periodiche (e necessarie!) fasi di palingenesi. Virtua Fighter: questo il nome della nuova divinità poligonale che, sul finire del 1993, aveva prima abbattuto e poi... [leggi tutto]


[02/04/2022] [PS-X] BIO HAZARD

Col senno di poi (ma giova sempre ricordare che dello stesso son piene le fosse...), si può ben dire che Bio Hazard portasse con sé i segni del predestinato al successo. L'esordio Capcom nel futuristico mondo della terza dimensione incarnava tutto ciò che il pubblico di metà anni Novanta sognava e voleva. Prestanza tecnica... [leggi tutto]


[23/06/2021] [N64] GANBARE GOEMON: NEO MOMOYAMA BAKUFU NO ODORI

L’esperienza più vicina a The Legend of Zelda: Ocarina of Time oltre un anno prima che lo storico capolavoro Nintendo discendesse come un novello Messia digitale sulla Terra? Sorprendentemente, quella imbastita da una sgangherata banda di quattro improvvisati avventurieri fuori di melone, pronti a correre su e giù per un altrettanto folle... [leggi tutto]


[23/05/2021] [ARC] CRUIS'N USA

In una delicatissima fase di transizione come quella di metà anni novanta (tecnica: con le nuove piattaforme a 32 bit in procinto di prendersi la scena a scapito dei vecchi ruderi che, di bit, ne avevano appena la metà; storica: con il poligono calcolato in tempo reale pronto a far dimenticare agli appassionati le meraviglie... [leggi tutto]


[24/12/2020] [MS-DOS] HEART OF DARKNESS

Quella di Heart of Darkness potrebbe essere la storia di tutto ciò che è andato storto. Di come una delle più importanti ed ambiziose produzioni videoludiche di sempre sia arrivata rocambolescamente in ritardo all’appuntamento col destino, quando il mondo là fuori aveva già compiuto tanti e tali giri su se stesso da non essere più nemmeno... [leggi tutto]


[03/01/2019] [N64] MACE: THE DARK AGE

Non chiamatelo il Soul Edge dei poveri. E non provate a sminuirlo tirando in ballo improbabili incroci tra Mortal Kombat e Samurai Spirits. Perché Mace: The Dark Age non sarà un capolavoro assoluto ma, di certo, è molto più della somma di ispirazioni che lo hanno generato. Un assunto che vale soprattutto se... [leggi tutto]


[10/12/2018] [NEO-GEO] TSUUKAI GANGAN KOUSHINKYOKU

E' un arte preziosissima e che richiede grande maestria ed altrettanta visione d'insieme, quella dell'incrocio stilistico. Motore inarrestabile che, nei momenti di stanca, consente di trovare la necessaria ispirazione per uscire dalle secche creative e dare nuovi impulsi a generi tristemente bolliti, viceversa può, se non... [leggi tutto]


[05/11/2018] [SNES] SPARKSTER

C'era una volta, ed ora non più, un'idea di videogioco che si accontentava di piccole cose per costruire grandi, grandissime esperienze. C'era una volta, ed ora non più, la Konami dei tempi d'oro. Che, prima di dedicarsi ad altro, su simili videogiochi minuti, semplici e straordinari aveva costruito il suo mito... [leggi tutto]


[01/10/2018] [N64] YOSHI'S STORY

E' Yoshi's Story il gioco Nintendo più ingiustamente sottovalutato di sempre? Sì e no. Ci si potrebbe semmai accordare su un'altra definizione: il gioco Nintendo più criticato ma per i motivi sbagliati. Se ne dissero e scrissero tante, al momento dell'uscita, su quello che nell'immaginario collettivo doveva essere... [leggi tutto]


[02/07/2018] [N64] SIN & PUNISHMENT

Più che semplice videogioco, Sin & Punishment è crocevia di tanti cosmi diversi e tutti straordinariamente luminosi. E' stato, innanzitutto, il primo passo pieno dentro le tre dimensioni di Treasure, un nome che, sino a quel momento, era orgoglioso sinonimo di bidimensione completa e senza compromessi. Ed ancora: il primo... [leggi tutto]


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